Поэтому, открыв в МАХе окно Select by Name вы увидите длиннющую вереницу нумерованных элементов. И пусть вас не удивляет, если, например, вместо одного стандартного окна, взятого из библиотеки архикада, вы найдёте с десяток отдельных элементов этого окна.
Дальнейшая работа с ними – дело вашей привычки и вкуса. Для увеличения кликнуть по картинке. Но хотелось бы отметить ещё один момент.
В 3ds MAX сохраняем смоделированный нами 3-D объект в формате. Может кому пригодится, установка 3D Studio In на ArchiCAD 17.
В процессе конвертирования объектов, у них могут появляться «лишние» точки, которые легко убираются с помощью Remove Isolated Vertices. Не ленитесь проверить на предмет ошибок все импортируемые элементы. Экспорт 2- мерных объектов из Archi. CAD- ав 3ds MAX. В последнее время я редко переношу 3- мерные объекты из архикада в макс.
Причина проста – моделировать в максе проще и приятнее, чем в архикаде. Да и сами модели имеют более корректную геометрию, чем конвертированные. Алгоритм моей работы таков – в архикаде я вычерчиваю планы, фасады и, по необходимости, разрезы. Затем сохраняю 2- мерные чертежи как файл DWG, экспортирую их в МАХ, и по этим чертежам моделирую свой 3- мерный объект. В процессе 3. D – моделирования проявляются какие- то «косяки», которые трудно поймать в 2. D. Это позволяет откорректировать и рабочие чертежи в архикаде, с учетом «выловленных» в 3. D- шке ошибок. В итоге мы имеем корректные (и красивые ) чертежи в архикаде + красивую (и корректную ) 3. Джим Мюррей Библия Виски 2016.
D – модель для визуализации в максе. Одна оговорка: для построения 3- D модели, следует убрать из чертежей все лишние детали (размеры, вспомогательные линии, выносные надписи.